C#/TextRPG
몬스터 생성(추후 수정 예정)
과아아앙
2021. 4. 12. 15:49
using System;
namespace CSharp
{
class Program
{
enum ClassType
{
None = 0,
Knight = 1,
Archer = 2,
Mage = 3
}
struct Player
{
public int hp;
public int attack;
}
enum MonsterType
{
None = 0,
Slime = 1,
Orc = 2,
Skeleton = 3
}
struct Monster
{
public int hp;
public int attack;
}
static ClassType ChooseClass()
{
Console.WriteLine("직업을 선택하세요!");
Console.WriteLine("[1] 기사");
Console.WriteLine("[2] 궁수");
Console.WriteLine("[3] 법사");
ClassType choice = ClassType.None;
string input = Console.ReadLine();
switch (input)
{
case "1":
choice = ClassType.Knight;
break;
case "2":
choice = ClassType.Archer;
break;
case "3":
choice = ClassType.Mage;
break;
}
return choice;
}
static void CreatePlayer(ClassType choice, out Player player)
{
switch (choice)
{
case ClassType.Knight:
player.hp = 100;
player.attack = 10;
break;
case ClassType.Archer:
player.hp = 75;
player.attack = 12;
break;
case ClassType.Mage:
player.hp = 50;
player.attack = 15;
break;
default:
player.hp = 0;
player.attack = 0;
break;
}
}
static void CreateRandomMonster(out Monster monster)
{
Random rand = new Random();
int randMonster = rand.Next(1, 4);
switch (randMonster)
{
case (int)MonsterType.Slime:
Console.WriteLine("슬라임이 스폰되었습니다!");
monster.hp = 20;
monster.attack = 2;
break;
case (int)MonsterType.Orc:
Console.WriteLine("오크가 스폰되었습니다!");
monster.hp = 40;
monster.attack = 4;
break;
case (int)MonsterType.Skeleton:
Console.WriteLine("스켈레톤이 스폰되었습니다!");
monster.hp = 30;
monster.attack = 3;
break;
default:
monster.hp = 0;
monster.attack = 0;
break;
}
}
static void EnterField()
{
Console.WriteLine("필드에 접속했습니다!");
// 몬스터 생성
Monster monster;
CreateRandomMonster(out monster);
Console.WriteLine("[1] 전투 모드로 돌입");
Console.WriteLine("[2] 일정 확률로 마을로 도망");
//랜덤으로 1~3 몬스터 중 하나를 리스폰
// [1] 전투 모드로 돌입
// [2] 일정 확률로 마을로 도망
}
static void EnterGame()
{
while (true)
{
Console.WriteLine("게임에 접속했습니다!");
Console.WriteLine("[1] 필드로 간다");
Console.WriteLine("[2] 로비로 돌아가기");
string input = Console.ReadLine();
if (input == "1")
{
EnterField();
}
else if (input == "2")
{
break;
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
ClassType choice = ChooseClass();
if (choice != ClassType.None)
{
//캐릭터 생성
Player player;
CreatePlayer(choice, out player);
EnterGame();
}
}
}
}
}